「元宇宙」無疑是2021年最熱門的話題之一,2021年也被稱為(wèi)是「元宇宙」元年。「元宇宙」符合互聯網經濟叠代的發展規律,有(yǒu)其必然性,同時也存在諸多(duō)的不确定性,如何看待「元宇宙」技(jì )術,它可(kě)能(néng)對行業發展、社會進步帶來哪些影響?
一、什麽是「元宇宙」?
「元宇宙」并非新(xīn)詞。1992年美國(guó)作(zuò)家斯蒂芬森創作(zuò)的科(kē)幻小(xiǎo)說《雪(xuě)崩》中(zhōng),描繪了一個與現實世界平行并且可(kě)以互相進入的虛拟世界,已基本完成了對「元宇宙」的定義。現實人和虛拟人通過VR技(jì )術勾連,實現空間上共存。此後,以《我的世界》等網絡遊戲和《黑客帝國(guó)》等科(kē)幻電(diàn)影為(wèi)代表,「元宇宙」的構想廣泛出現在數字内容和視聽消費領域,形成了一定的産(chǎn)業發展基礎。
2021年3月,VR遊戲平台Roblox2在紐交所上市,首次将「元宇宙」寫進招股說明書,股價暴漲,被媒體(tǐ)稱為(wèi)「開啓了『元宇宙』的大門」。科(kē)技(jì )企業紛紛入局,業界認為(wèi),「元宇宙」代表了5G背景下,取代移動互聯的下一代互聯網形态。

Facebook宣布将公(gōng)司更名(míng)為(wèi)「Meta」,專注于以虛拟現實為(wèi)主的新(xīn)興計算平台。微軟率先提出企業「元宇宙」發展方向。騰訊提出「全真互聯網」概念,依靠内容創作(zuò)方面的優勢向「元宇宙」相關軟件方面延伸。字節跳動通過收購(gòu)國(guó)内頭部VR廠商(shāng)Pico,布局「元宇宙」硬件領域。
從概念定義看,市場對「元宇宙」基本形成統一明确的定義,本質(zhì)上可(kě)以看作(zuò)是現實世界的虛拟化、數字化過程,是傳統互聯網的3D化、立體(tǐ)化升級版。既需要将現實世界的内容虛拟化,也需要生産(chǎn)新(xīn)的内容,建立虛拟的經濟系統,還需要實現現實與虛拟的價值轉換。
從技(jì )術叠代看,「元宇宙」沒有(yǒu)産(chǎn)生單一的颠覆性技(jì )術,而是新(xīn)技(jì )術的系統集成應用(yòng)。「元宇宙」的底層技(jì )術含了虛拟現實、人工(gōng)智能(néng)、物(wù)聯網、區(qū)塊鏈、數字孿生等已經有(yǒu)一定發展基礎的技(jì )術。「元宇宙」可(kě)以看做是數字化進程中(zhōng)全鏈條的集群式創新(xīn),涵蓋了各類新(xīn)技(jì )術。通過技(jì )術集成應用(yòng),使價值、信息在虛拟和現實之間進行實時、無限的流轉和交換。
從産(chǎn)業體(tǐ)系看,「元宇宙」涉及領域廣,體(tǐ)系複雜。「元宇宙」劃分(fēn)為(wèi)四大組成部分(fēn)。一是體(tǐ)驗 「元宇宙」的硬件入口,即VR/AR/MR等設備,硬件設備的普及程度決定了用(yòng)戶的規模;二是支持「元宇宙」平穩運行、實現虛拟交易以及信息和價值虛實互換的基礎設施和底層技(jì )術;三是作(zuò)為(wèi)「元宇宙」關鍵生産(chǎn)要素的人工(gōng)智能(néng);四是搶奪用(yòng)戶注意力的各類内容、場景和服務(wù)。
從目标客群看,青少年是重要客群,市場潛在發展空間巨大。Roblox公(gōng)布的用(yòng)戶數據顯示,2020年日活用(yòng)戶3710萬,其中(zhōng)1950萬為(wèi)13歲以下用(yòng)戶,占比52.56%。這意味着「元宇宙」更容易被青少年一代接受,青少年一代是十年後的主要消費群體(tǐ),他(tā)們的喜好一定程度上決定了未來的發展方向。
從應用(yòng)價值看,「元宇宙」的應用(yòng)不僅僅局限于社交、遊戲等領域,将向企業生産(chǎn)、服務(wù)更廣泛的行業延伸。「元宇宙」的價值在于如何從生産(chǎn)力視角審視它可(kě)能(néng)帶來的變化。理(lǐ)想狀态下,現實人類社會完全虛拟化,出現虛拟文(wén)明規則,虛拟貨币主導經濟活動,同時虛拟世界和現實世界互通,構成全新(xīn)的經濟系統。這種理(lǐ)想狀态很(hěn)難實現。但「元宇宙」在局部領域的應用(yòng)将不斷擴張。目前的「元宇宙」技(jì )術還主要應用(yòng)在遊戲領域,玩家通過進入虛拟世界,獲得遊戲體(tǐ)驗,同時也可(kě)以參與遊戲内容的創造。未來「元宇宙」還可(kě)能(néng)向生活服務(wù)和企業服務(wù)延伸,例如「虛拟逛街(jiē)」,不需要出家門,通過将個人外形虛拟化,就可(kě)以體(tǐ)驗逛街(jiē)的全過程。企業可(kě)以将生産(chǎn)過程完全虛拟化,通過虛拟的演練,評估生産(chǎn)效率,找到提升實際生産(chǎn)效率的最優路徑,大大降低人力成本、資源成本、時間成本和交易成本。
雖然虛實融合已成為(wèi)互聯網發展的趨勢,但目前「元宇宙」仍處于發展初期,距離大規模産(chǎn)品化還十分(fēn)遙遠(yuǎn)。其發展的不确定性體(tǐ)現在以下方面:一是關鍵技(jì )術仍有(yǒu)短闆。如現有(yǒu)算力水平遠(yuǎn)不能(néng)保障「元宇宙」場景實現,VR可(kě)穿戴設備還存在技(jì )術瓶頸。二是應用(yòng)領域有(yǒu)限,還不具(jù)備廣泛應用(yòng)的基礎,具(jù)有(yǒu)實質(zhì)意義的創新(xīn)應用(yòng)還難以精(jīng)準判斷。目前「元宇宙」的應用(yòng)遠(yuǎn)未實現全産(chǎn)業覆蓋、虛實互通的理(lǐ)想狀态,「元宇宙」到底能(néng)帶來哪些真正的創新(xīn),還需要不斷摸索。三是監管政策尚不完善。現有(yǒu)治理(lǐ)體(tǐ)系和治理(lǐ)能(néng)力還不能(néng)很(hěn)好的駕馭虛實融合趨勢,在倫理(lǐ)、壟斷、隐私、犯罪、知識産(chǎn)權等方面都存在不同程度的風險。


二、「元宇宙」對旅遊業可(kě)能(néng)産(chǎn)生哪些影響?
「元宇宙」概念引爆市場後,其如何賦能(néng)旅遊業也成為(wèi)熱點話題,總體(tǐ)看,旅遊企業紛紛關注「元宇宙」對沉浸式體(tǐ)驗的升級。張家界景區(qū)成立全國(guó)首個「元宇宙」研究中(zhōng)心,重點研究武陵源區(qū)數字化轉型,為(wèi)遊客提供更加精(jīng)彩的旅遊體(tǐ)驗、更加豐富的旅遊産(chǎn)品等;海昌海洋公(gōng)園與Soul App攜手打造「海底奇幻萬聖季——打開年輕社交元宇宙」主題活動;大唐不夜城宣布籌備全球首個基于唐朝曆史文(wén)化背景的元宇宙項目《大唐·開元》,打造「鏡像虛拟世界」;迪斯尼樂園披露元宇宙戰略,運用(yòng)人工(gōng)智能(néng)、虛拟現實、物(wù)聯網等技(jì )術,将虛實共生的園内外整體(tǐ)體(tǐ)驗向更高層級的沉浸感和個性化推進;國(guó)内首家「元宇宙」主題公(gōng)園冒險小(xiǎo)王子宣布将于2022年在深圳正式開放。
我們認為(wèi),「元宇宙」對旅遊業的影響不僅僅是提升景區(qū)場景的沉浸式體(tǐ)驗,可(kě)能(néng)對很(hěn)多(duō)細分(fēn)業态産(chǎn)生更深遠(yuǎn)的影。
一是加快會獎、展會在線(xiàn)化進程,提升在線(xiàn)會議的體(tǐ)驗感。疫情防控常态化背景下,線(xiàn)下會議在線(xiàn)化成為(wèi)趨勢。IDC最新(xīn)發布的《2020年IDC中(zhōng)國(guó)視頻會議與協作(zuò)市場跟蹤報告》顯示,2020全年,中(zhōng)國(guó)視頻會議市場規模達到9.5億美元(約合65.2億元人民(mín)币),市場規模較同比上漲18.9%。同時,IDC預測,中(zhōng)國(guó)視頻會議市場規模在2024年将超過100億元人民(mín)币,雲會議市場占比将近40%。但目前的在線(xiàn)會議和展會存在溝通不同步、效率低,缺乏現場感、儀式感、沉浸感,參會容易出現精(jīng)神疲勞、注意力不集中(zhōng)等問題。「元宇宙」技(jì )術的應用(yòng)可(kě)根據用(yòng)戶上傳照片,快速生成參數,高度還原參會者特征,以及表情和動作(zuò)的變化,提升參會的真實感。
二是拓展購(gòu)物(wù)場景,沉浸式購(gòu)物(wù)有(yǒu)望加速發展。目前的在線(xiàn)購(gòu)物(wù),無論是淘寶、抖音,還是小(xiǎo)紅書「種草(cǎo)」,都是浏覽2D圖文(wén)和視頻,體(tǐ)驗感較差。未來可(kě)能(néng)會因為(wèi)「元宇宙」技(jì )術産(chǎn)生新(xīn)的電(diàn)商(shāng)形态,把線(xiàn)下的街(jiē)區(qū)複刻到在線(xiàn),讓用(yòng)戶實現虛拟逛街(jiē),并通過虛拟形象實現試穿、試用(yòng)等。
三是為(wèi)各類體(tǐ)驗業态打開成長(cháng)空間。「元宇宙」帶來的極緻沉浸交互體(tǐ)驗将為(wèi)目的地、酒店(diàn)内容打造帶來更大的想象空間。例如時下流行的「旅遊+電(diàn)競」,其核心競争力就是「内容」,「元宇宙」能(néng)夠為(wèi)實體(tǐ)目的地(景區(qū)、酒店(diàn)等)和虛拟電(diàn)競創造更多(duō)的結合點,提升産(chǎn)品的吸引力,同時通過内容生産(chǎn)系統和玩家系統的建設,玩家不僅能(néng)體(tǐ)驗企業提供的内容,參與互動,還能(néng)自己創作(zuò),自由生産(chǎn)交易。
四是颠覆傳統旅遊産(chǎn)業鏈,為(wèi)消費者參與産(chǎn)品設計研發創造了有(yǒu)利條件,生産(chǎn)者和消費者的界限将逐漸模糊。現實場景虛拟化,将大大降低試錯成本,同時提升參與的受衆面。傳統的景區(qū)設計由規劃公(gōng)司出方案,專業公(gōng)司實施運營,由于景區(qū)開發屬于重資産(chǎn)投資,一旦施工(gōng),修改的成本很(hěn)高,因此設計主要依靠規劃公(gōng)司的經驗,很(hěn)少讓消費者參與。未來如果「元宇宙」技(jì )術能(néng)廣泛應用(yòng),景區(qū)開發可(kě)以先在虛空間中(zhōng)實現,消費者參與景區(qū)設計開發門坎将大大降低,現實場景打造可(kě)以按照虛拟場景的最優方案來實施,生産(chǎn)者和消費者身份将進一步融合。
五是催生新(xīn)的營銷手段。目前的營銷手段中(zhōng)很(hěn)重要的一個方式是口碑營銷。由于酒店(diàn)、目的地等銷推廣大量通過圖文(wén)、視頻來展示,賦予消費者的體(tǐ)驗有(yǒu)限,消費者往往通過網評等來決定自己的選擇。「元宇宙」技(jì )術的應用(yòng),可(kě)以讓消費者先虛拟體(tǐ)驗,了解各個細節,再決定去不去,目的地的營銷推廣将更多(duō)依賴自身的虛空間建設。
六是豐富旅遊職業培訓場景,提升培訓的帶入性和體(tǐ)驗感。VR等虛拟技(jì )術在飛行員的培訓中(zhōng)已得到廣泛應用(yòng),一些極端天氣情況和突然事件在現實中(zhōng)很(hěn)難遇到,通過虛拟現實技(jì )術運用(yòng),可(kě)以模拟這些極端情況,讓飛行員進行模拟操作(zuò),提升其應對突發事件的能(néng)力。同樣,在旅遊行業的培訓中(zhōng)也可(kě)以通過「元宇宙」相關技(jì )術應用(yòng),一方面提升在線(xiàn)培訓的體(tǐ)驗感,另一方面仿真特定的場景,提高參訓者臨機處置解決問題的能(néng)力。

三、相關建議
(一)積極關注「元宇宙」技(jì )術發展,跟蹤分(fēn)析。盡管「元宇宙」的發展嘗處探索階段,還存在很(hěn)大的不确定性,但它是互聯網技(jì )術的升級版已得到普遍的認可(kě),我們要積極關注「元宇宙」的技(jì )術突破和場景應用(yòng),關注「元宇宙」概念衍生出來的新(xīn)領域,評估「元宇宙」對集團數字化轉型的影響,提早布局。
(二)在旅行服務(wù)和旅遊目的地打造等方面探索「元宇宙」技(jì )術應用(yòng)。一是一些旅遊景區(qū)和目的地已經提出了「元宇宙」技(jì )術應用(yòng)項目,我們可(kě)以從景區(qū)内容創造和體(tǐ)驗提升的角度出發,探索「元宇宙」的應用(yòng),通過虛實融合,提升景區(qū)産(chǎn)品的創新(xīn)性和吸引力,可(kě)以考慮将遊戲場景和景區(qū)場景融合,增強旅遊的趣味性。二是積極布局在線(xiàn)會議技(jì )術,延伸會展、商(shāng)旅等服務(wù)的優勢領域。目前我們在商(shāng)旅和會展服務(wù)的優勢還主要集中(zhōng)線(xiàn)下服務(wù),建議要積極關注在線(xiàn)會議的發展,争取掌控關鍵技(jì )術資源,通過布局在線(xiàn)會議,擴大核心優勢。
(三)關注「元宇宙」領域企業,通過不同的方式,開展廣泛的合作(zuò)。一是根據産(chǎn)品研發的需要,與「元宇宙」相關企業開展合作(zuò),可(kě)考慮進行股權投資;二是利用(yòng)旅遊産(chǎn)業基金,投資孵化「元宇宙」創業企業;三是利用(yòng)培訓的平台,建立創新(xīn)工(gōng)作(zuò)坊,邀請「元宇宙」相關創業企業到集團路演,加強業務(wù)互動,增加創新(xīn)項目的儲備。四是探索「元宇宙」在創新(xīn)工(gōng)作(zuò)中(zhōng)的應用(yòng),一些創新(xīn)場景和産(chǎn)品可(kě)以先通過虛拟仿真,評估效果,再進行實施。
